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殃火燎天—戮炎狂神·龙炎解析

来源:哔哩哔哩     时间:2023-08-23 00:46:36

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【总体评价】

作为一个由主打秒杀的龙炎和主打爆炸伤害的无烬合体而成的龙脉五王之一 鸡炎一直以来都算是力量的象征 而前面几个时代龙脉五王的发展趋势分为两种情况 一种是根据合成该精灵的分支的变化而变化 一种是基于其自身特征而变化 对于鸡炎来说 从天启到启元属于前一种情况 毕竟启元无烬新增了一个无烬枷锁的效果 自然也可以继承给启元鸡炎 这时已经近乎产生了1+1>2的效果(龙炎的秒杀和无烬的控制放在当时显得比较平庸 而两者结合在一起的作用比其一单独出现的作用要更大一些)而从启元到星迹则属于后一种情况 我们知道无烬目前还没有进化 而启元后期将无烬的爆炸伤害改为绝毁 这才让无烬真正有了一席之地 而如果将这个机制继承给星迹鸡炎的话 秒杀和全阵绝毁出现在同一个精灵上势必会导致其强度失衡并且目前也无法确定无烬在新时代下的定位 所以既要保留龙炎的秒杀 又要保留无烬的爆炸伤害 那么相对最好的方案就是把原先的爆炸伤害改为单体大额绝毁这种机制虽然看似造成的威胁较大 但由于该机制只针对一个目标 所以并不会造成强度失衡的问题 同时 引入该机制也能让鸡炎在不同方面都能够发挥作用 也保障了他的下限


(相关资料图)

这里需要注意:

第一对于鸡炎这种带有控制效果的精灵引入单体大额绝毁看似有针对免停精灵的倾向 但这只是根据其本身的特征来决定的 因为鸡炎需要同时带有龙炎的秒杀和无烬的爆炸伤害 而草率引入钻石无烬的全阵绝毁效果又会很难控制平衡 所以就采取了单体大额绝毁的方案 换句话说 是因为鸡炎需要通过合理的爆炸机制来体现出自己的优势和独有特征 而不是因为需要让他刻意针对免停精灵才需要引入该机制 

第二由于原先龙炎在鸡炎出现前的强度就相对偏低 所以直观上会让人觉得龙炎不如鸡炎 而星迹时代每个精灵都有各自的优势区间 那么就目前来说对于这两个精灵来说也是同理星迹龙炎和星迹鸡炎同样也是从两个不同的角度去体现自身优势 鸡炎主打爆发 秒杀一个目标的同时对下一个目标挂锁和绝毁而龙炎主打续航 通过触发秒杀来提高自己后续出手时的秒杀概率 同时自身在开大后也有不错的扛伤能力至于会用到哪一只精灵那就要根据实际情况和个人需求来决定了

【精灵面板】

【精灵技能】

普攻提升超物攻、命中率30%及秒杀概率40% 一定程度上解决了原先鸡炎后续普攻时输出能力不足的问题 移除了原先普攻的爆炸效果 这个算是剔除了在当前时代不再适用的效果 被动免疫初级负面效果、气势降低效果和侧伤 使他具有一定的抗干扰能力 同时免降气也能够让他在应对某些特殊情况时更有优势(比如之前比较常见的超神降气 放到现在也可以规避掉敌方前排的一些天煞干扰)无视一次致命伤害 这里移除了原先消耗全属性的效果 与前面同类效果的改动保持一致(如大天使、王雅)不过根据目前的情况来看 鸡炎的保命效果bug已经修复 即无论鸡炎自身是否出手后都会有一次保命效果 这一点可以让他后置出手 适用于某些需要把他置后出手的情况(比如利用其保命效果避免敌方造成击杀从而叠加薄伽丘的吞噬)

再就是大招 连续出手2次 第一次提升命中率50%、秒杀概率100% 第二次出手前令目标进入戮炎状态(可触发2次):无法行动(高级负面,持续1回合)回合结束时使目标受到大量绝毁伤害(数值取决于鸡炎的超物攻和生命之和)这里主要是根据其自身特征而对其大招两段攻击的机制进行调整 第一段攻击必定触发秒杀基本和之前相同 重点在第二段攻击的效果上 注意这里是出手前就会给目标挂锁 也就是说如果此次攻击成功击杀目标 不仅会使其跳过本次出手 其后续复活仍不会出手 也就是本次攻击若击杀目标 在其本回合出手机会已被消耗的情况下 会直接使其跳过两次出手因为该回合其还未出手 也就没有消耗掉其身上的控制效果 会在其下一次出手时触发该控制效果这一点可以有效应对敌方某些后续会复活的目标 如通灵师、巨龙等 即使无法压制敌方的通灵节奏或无法在第二回合处理掉巨龙 借助该效果也能够防止其所带来的威胁另外 该机制还可以让进入戮炎状态的目标在回合结束后 也就是在自身出手消耗身上的控制效果后受到大量绝毁伤害 对于绝大多数精灵来说都是直接致死或掉一条命 所以这个机制可以分为两部分 一是让攻击目标无法行动 二是让攻击目标在出手后受到绝毁伤害死亡或掉一条命即使攻击目标免停也能够受到绝毁伤害的影响 这就使他能够针对的目标范围非常广泛 通俗点说 我打你可以把你控不住 就算我控不住我也能直接把你炸死 这是出于其本身的特征来决定的

这里需要注意几点:

第一 戮炎状态的绝毁数值大概在70w左右 对于绝大多数精灵来说基本出手后就会死亡或掉一条命 

第二秒杀伤害可以被大额吸伤盾抵消 这主要取决于吸伤盾的数值以及双方的生命差值(与之前秒杀伤害被幻理赋能盾减免同理)以带黄金盾的小路因为例 通常情况下 如果此时小路因的血量超过57w 那么其在带有黄金盾的情况下无法被秒杀伤害击杀正常情况下除了无视保命效果 打在吸伤盾上的直接伤害都会被减免 秒杀伤害同样属于直伤 也会被吸伤盾减免 但打在吸伤盾上仍能造成高额伤害 说明多数情况下秒杀还是比常规伤害更占优势 并不代表秒杀的压制力降低

第三根据目前的情况来看 鸡炎的挂锁机制与技能文案保持一致 第一段攻击触发秒杀 第二段攻击才会使攻击目标进入戮炎状态 使其出手后死亡如果第一段攻击未击杀目标(包括未击杀、被免疫、闪避等)那么其两次出手都会攻击同一个目标 也就只能令一个目标进入戮炎状态且只有第一次出手必定秒杀 由于戮炎状态可以触发2次 所以在他第二次开大的第二段攻击也能使敌方进入戮炎状态

第四由于鸡炎大招的描述为连续出手2次 那么其大招的两段攻击均被视为大招第一段吃命中加成 第二段没有任何加成(就目前来说其大招第二段仍有一定的输出能力 如果需要规避其下回合出手威胁那就尽可能地将其击杀 如果无法击杀攻击目标也可以让他吃戮炎状态的绝毁而致死

【玩法分析】

根据目前的情况来看 星迹鸡炎原先存在的bug基本都已经修复 自身出手前也可以触发保命 大招第一段只有秒杀 没有戮炎效果 第二段才能令攻击目标进入戮炎状态这一点算是与其技能文案保持一致 摒弃了利用其第一段攻击令敌方目标跳过两次出手的玩法 从目前他的整体机制来看 核心玩法还是利用其大招第一段去处理一个目标或打掉其一条命 再利用第二段攻击挂锁令目标无法行动 或利用绝毁在目标出手后死亡 

根据其自身特征 即使攻击目标免停吃不到锁 也能在其出手后直接死亡 所以他的泛用性相对较广 不仅能够限制非免停精灵出手 还能够让免停精灵掉一条命或直接死亡比如利用其大招第二段攻击去击杀敌方路因或通灵师通常来说路因的位置比较靠前 如果此次攻击击杀敌方路因 那么不仅其本回合出手会被跳过 下一回合通灵巨龙的出手也会被跳过某些情况下如果敌方巨龙不出手 将会给我方带来非常大的反制空间 而击杀通灵师就是直接阻断其通灵威胁(类似于暗记忆)通常在无法避免敌方通灵师通灵时可以用到 即使敌方通灵师通灵也无法出手 能够有效避免攻昆仑这类通灵师在通灵的那一瞬间才会根据场上形势触发特殊效果的威胁

再比如针对免停目标 虽然能够使其直接死亡 但无法规避其开大后带来的收益 比如薄伽丘 当敌方薄伽丘已经处于4层吞噬的状态时 根据战力顺序 后续依旧会把他复活 这时需要尽可能地保持其在出手前的吞噬层数小于4层(双方死亡目标总数不超过3)这样才能保证鸡炎的绝毁作用达到最大 在其第二次开大前将其击杀 如果其后续开大复活目标我方有能力直接击杀 那么也并不会对我方造成太大影响

另外 借助其绝毁能够直接令目标在出手后死亡的效果 也可以规避该目标死亡给敌方带来的加魂收益 以及具有多段攻击的目标后续攻击的出手威胁比如令极在出手后直接死亡 防止其死亡给敌方额外加魂 或者令龙主在第一段召唤后死亡 防止其召唤后开大给我方压魂 尤其是在我方通灵师通灵点吃紧的情况下以视频中的第1把和第2把(1:45)为例

这里我方先手 重点关注以下几点:

第一由于路因的血量水平较低 即使黄金和大哥的护盾叠加也能够直接将其击杀 同时第二段控住敌方极 再接秩序追击(注意这里不要暴击 否则会直接轮到黄金出手 虽然这里开大前秩序的追击没有起到干扰作用 但作为一次独立攻击也能够给昆吾加魂这样就可以直接让敌方极在消耗自身出手后直接死亡 避免其死亡加魂推进敌方攻昆仑通灵

第二此时我方昆吾还未通灵 那么需要一个能够击杀敌方攻昆仑的精灵 从而打断敌方黄金出手的联动 所以这里就用到了王龙利用其开大攻击一横排的机制以及昆吾的元素技 转神火能够直接将其击杀 同时也能够借助克制来压魂 利用其天煞还能够降低敌方大哥气势使其无法开大也就无法令其触发连击 极大地降低了他的攻击威胁

第三我方昆吾一通后会锁定敌方薄伽丘 之后秩序开大也能够锁定敌方薄伽丘 不仅能够直接打掉敌方薄伽丘身上的护盾 也能够击杀敌方龙炎 还能够借助其多次出手以及克制效果顺势让昆吾直接二通昆吾通灵出手2次加上秩序追击 再加上顺位出手2次能够直接让昆吾三通 完全可以在敌方薄伽丘出手前将其击杀这里敌方黄金死亡后还差2魂 恰好通过令敌方极直接因绝毁死亡而规避了其死亡加魂收益 成功防止敌方攻昆仑通灵

这里我方先手 重点关注以下几点:

第一通过局内可以看到敌方小路因血量 如果鸡炎大招第一段攻击能够击杀敌方小路因 那么其第二段攻击的戮炎效果就能够顺利给到龙主如果无法击杀则需要更换思路 这里仅讨论能够击杀的情况)因为这里需要让黛安娜叠到12魂 让敌方薄伽丘触发强制普攻 所以需要尽可能地避免敌方所有的降魂效果 也就是让龙主在首次召唤后直接死亡(类似于之前雷女首位开大 利用两段绝毁电死龙主的思路)

第二 根据这里的阵型位置 要想让黛安娜的强制普攻效果顺利给到敌方薄伽丘 我方需要在3个出手位内让黛安娜叠到12魂并成功通灵所以这里把秩序放在2号位 用于充当推动黛安娜叠魂的核心精灵 这个位置不仅能够锁定敌方路因并在其出手前将其击杀这里敌方路因为最高战力 如果不是则需要更换思路 这里仅讨论路因战力最高的情况还能够提早开大获得多次追击 为后续黛安娜叠到12魂保驾护航这里秩序开大后我方已经有8魂了 注意秩序的追击带有气势 其在第二段追击后能让异灵满气 被视为开大 可以直接给黛安娜加2魂所以这里黛安娜出手后就能够叠满12魂了(注意这里敌方黑龙不要攻击到黛安娜 否则会导致黛安娜提前通灵的情况

第三这里用正理来挡敌方黑龙的开局出手 一方面可以利用其免降气的星轮效果规避敌方黑龙的天煞干扰 另一方面可以利用其能够多次受击强化大招的机制在最大程度上压制敌方后续通灵这里可以直接让敌方黄金联动黑龙开大 由于正理受击次数最多必定为最高气势 所以黑龙的绝毁能够直接炸到她身上 借助水王序被动的重生效果能够在正理被绝毁炸死后仍保持存活这里需要注意不能让黑龙攻击到黛安娜否则其会提前通灵也不能让黑龙造成击杀否则水王序的重生效果无法给到正理 也就无法令其开大压制敌方通灵同时这里不能用王超否则正理不能直接受击触发轮回 其压制能力会低一些)在这种情况下黛安娜通灵后 可直接令敌方薄伽丘在第一回合强制普攻 防止其开大复活敌方目标以造成更大威胁 后续正理、黛安娜、王序、璨金都带有压魂效果 能在最大程度上压制敌方攻昆仑通灵 尤其是在第二回合敌方得魂效率均到达最大后很容易让敌方攻昆仑通灵 有了这些压魂效果即使在这种情况下也能让敌方通灵师无法通灵

第四由于敌方黑龙第二回合开局出手将黛安娜击杀导致黛安娜直接通灵 所以这里无法在敌方薄伽丘第二次开大前将其击杀 但此时其开大对我方造成的威胁已经很小了(除了存活率会降低 但这种玩法存在的不稳定因素较多本身就很难保证存活率)我方仍存活的精灵完全有能力去处理掉敌方剩下的存活目标

综上所述 充分利用鸡炎的戮炎效果 能够在最大程度上规避敌方某些特定精灵所带来的威胁 包括对我方的干扰作用以及对敌方的提升作用不仅能限制非免停精灵出手 还能够让免停精灵在出手后直接死亡 以最容易的方式使敌方难以处理的目标死亡 但对于该类目标后续仍能复活的情况 就需要考虑其吞噬层数或是否能在其第二次开大前将其击杀了

【配置推荐】

从鸡炎的机制来看 他并不依赖于直接伤害 需要提升的是其大招第二段的伤害 而其大招戮炎状态的绝毁又取决于自身超物攻和生命之和 所以从总体上说可以给他刷半肉 对其大招第二段攻击伤害要求较高的话可以考虑刷输出那么气战暴命四件套必不可少 金星方面可以带命中破击防爆等 红星方面根据不同需求来进行选择 如果是刷输出的话可以带个杀戮来提高他的输出上限 或者带乘胜来保证第二段能够稳定暴击 某些情况下可以需要其第二段攻击击杀目标 从而使其跳过两次出手(比如第一段攻击小路因 第二段攻击大路因)这时如果第二段能够稳定暴击 那么造成击杀的概率也会更高一些如果第二段没有击杀那么可能只能让目标跳过一次出手 收益会低一些)再就是带红破击 提高其两段攻击的输出稳定性 带红命中也能够提高第一段攻击在面对高闪避时的命中效果 从而提高其容错性 如果是走半肉的话可以带红防爆 搭配满血防御的星轮效果能够尽可能让他多扛下一次伤害 剩下一个位置如果追求极致数值的话可以带战圣 其他情况下可以带千杀来给他提一下全属性上限

图上的红命中可以换成红破击 优先度红战>红命>红暴>红破击(红命中)>红防爆(乘胜/千杀)>红气石头限定五物攻

【星轮展示】

鸡炎的星轮效果包括了输出和扛伤两方面的提升 首先是连击命破 一个比较典型的契合连击精灵的星轮效果 能够提高其后续连击时的输出稳定性 尽可能地防止其受到防守侧效果的干扰 其次是满血防御 尽可能地让他可以多扛下一次伤害 从而保护后排其他精灵 再就是专属 提供20%格挡率和10%生命 算是一个锦上添花的效果 10%的生命提升可以提高其大招的绝毁数值 但通常情况下只需要能够击杀目标一条命即可 即使没有这一效果的提升也能做到 所以暂时可以不用考虑 然后是55%的破击率提升 用于提高他的输出稳定性 最后是25%暴击率提升 用于在没有乘胜的情况下提高其第二段打出暴击造成击杀的可能性 优先度连击命破>满血防御(>专属)>暴击>破击

【总结】

星迹鸡炎在很大程度上提高了其大招在当前环境下的适用范围 通过多样化的效果来保障自身的容错性

(评分为十分制,持续观望中)

强度:8

操作难度:5

实用性/可玩性:8

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